Placas de licença de modding guia

placa de Licença modding em BeamNG Drive
Não muito tempo atrás, um novo recurso foi adicionado para BeamNG Drive. Ele nos permitem criar placas personalizadas para veículos. Neste artigo, você vai apreciar este guia detalhado sobre modding esta parte do jogo modelos BeamNG Drive.

Tudo que você precisa para um mod de placas, no jogo, é uma imagem e um texto editores. Estávamos a usar o GIMP e o notepad++.


Preparar



Para criar o bom funcionamento da placa de licença mod, precisamos de pelo menos três arquivos: jbeam arquivo json arquivo e um arquivo de textura.

Jbeam arquivo contém todas as informações relevantes sobre a sua placa de licença e designa o caminho para o correspondente arquivo json.
Ao mesmo tempo, o json arquivo contém o caminho para todos os arquivos de textura que você vai usar no seu mod.
Além disso, você precisa ter pelo menos uma textura de fundo para a sua placa de licença.


Criando um mod


Preparar a estrutura do arquivo



Vá para o seguinte caminho:

"C:\Users\%USERNAME%\Documents\BeamNG.drive\mods\unpacked"

Criar várias pastas para corresponder-se o caminho do ficheiro correspondente do mod. No final ele deve este aspecto:

"C:\Users\%USERNAME%\Documents\BeamNG.drive\mods\unpacked\username_mod\vehicles\common\licenseplates\username_license_plate\"

Alterar a negrito peças para o seu mod. Apenas certifique-se de que o nome é sem igual, para evitar problemas com mods de outros usuários ou de conteúdo oficial do jogo.

Nomes username_mod e username_license_plate definir o nome do seu modo de dentro do jogo.


a Criação de textura



Abra o GIMP, ou qualquer outro editor de imagem. Vamos criar o plano de fundo de nossa placa de licença. Textura para o plano de fundo tem uma resolução de 512 por 256 pixels - utilizar somente esta resolução.
Use isso modelo para criar o seu próprio plano de fundo para a placa de licença. Lembre-se de que você precisa para criar um modelo sem o texto. Vamos adicionar o texto mais tarde.

Criar modelo da placa de licença para BeamNG Drive
Uma vez que você está feito, exportação th arquivo como .png na pasta que você criou anteriormente e dê a ele um nome exclusivo.


Criando arquivo json


Depois que terminar de criar a textura, precisamos criar um outro arquivo json que irá fornecer a conexão entre o liccense placa e textura.


{

"name" : "username_license_plate",

"version" : 1,

"data" : {

"size" : {"x" : 512, "y": 256},

"text" : { "x" : 0.5, "y" : 0.65, "scale" : 1, "color" : "rgb(187, 61, 0)", "limit" : 8},

"diffuse" : {

"spriteImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\platefont_d.png",

"backgroundImg" : "vehicles\common\licenseplates\user_license_plate\user_license_plate_background_d.png",

"fillStyle" : "black"

},



"bump" : {

"spriteImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\platefont_n.png",

"backgroundImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\licenseplate-default_n.png",

"fillStyle" : "rgb(0,0,255)"

},



"specular" : {

"spriteImg" : "vehicles\common\licenseplates\default\platefont_s.png",

"fillStyle" : "rgb(233,233,233)"

}

}

}



Em seguida, precisamos configurar nosso arquivo:

nome: pode ser o que você quiser.
data:
  • texto: determina a aparência do texto. Altere o valor para "X" e "Y" para definir a localização do texto. Alterar a "escala" de configuração para ajustar o tamanho do texto e o parâmetro "cor" para alterar a cor do texto. Opção "limit" especifica o número máximo de caracteres em sua placa de licença.
  • difuso/colisão/especular: aqui você precisa para descrever o local onde estão os vários arquivos de textura. Você pode usar até três diferentes tipos de mapa: - difuso-, -colisão-, -especular-.
  • spriteImg/backgroundImg: determinar texturas que será usada para o texto (spriteImg) e de fundo (backgroundImg).
  • fillStyle: determina qual a cor que vai ser usado até que as opções spriteImg/backgroundImg não definido.
Nota: se você tiver criado o seu próprio mapa mod, você pode criar o seu próprio padrão da placa de licença para o seu mod. Tudo o que você precisa fazer é especificar o nome para a pasta com o mod o mesmo como o nome do mapa e mudar o nome de um dos arquivos json em licensePlate-padrão.json. Não se esqueça de corrigir os caminhos de arquivo.


Criando jbeam arquivo



{

"USERNAME_license_plate_2_1": {

"information":{

"authors":"BeamNG",

"name":"License Plate Mod",

"value":50

},

"slotType" : "licenseplate_design_2_1",

"licenseplate_path" : "vehicles/common/licenseplates/user_license_plate/user_license_plate.json"

}

}


  • Alterar o nome da parte: em primeiro lugar, alterar o nome da peça na segunda linha para algo exclusivo.
  • Ajustar a "seção" informações: o parâmetro "autores" especificar o nome do autor, e o parâmetro "name" é o nome da sua placa de licença. Este nome aparecerá no jogo.
  • slotType: esta definição "licenseplate_design_2_1". Este parâmetro é fundamental e tem uma relação direta com a raiz jbeam arquivo do veículo. O valor "_2_1" define a relação entre o prato.
  • licenseplate_path: especifica o caminho para o apropriado arquivo json.
Depois de ter concluído todas as etapas acima, é hora de testar o seu mod no jogo. Abra a parte seletor de menu e verifique se o seu mod está na lista.

Parte do seletor de menu no BeamNG Drive
Ativá-lo, inicie o jogo e observar os resultados.

Trabalhar mod na placa em BeamNG Drive
Pronto! Você é grande!

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