SpinTires pode ler muitos formatos de textura, no entanto, é altamente recomendado o uso de um formato de compressão de dados sem perdas (TGA vai ser uma boa escolha), como originalmente usado de formato automático de converter para o formato DDS.
Original mash textura, não farão parte final mod.
É extremamente recomendado o uso de minúsculas alfanumérico do tipo de letra para todos os nomes de arquivo. A única especiais sighn é "_".
Algumas das propriedades da textura pode ser descrita por uma postfix em seu nome (por exemplo, o texto após o símbolo"_"):
_cube
– este arquivo será automaticamente gerado no ccubemap textura._vol
– este arquivo será gerado automaticamente, em volume, textura._n
– este arquivo é o normalmap e vai ser reembalados de acordo. Sua mipmap cadeia da textura será criado automaticamente._s
– este arquivo é um specularmap e vai ser gerado no único canal de texturas (R-canal ou textura original).O mipmap cadeia da textura será criado automaticamente.
_uncmp
– este arquivo não irá converter, de forma que a qualidade da textura vai ser melhor, mas o tamanho é cerca de 4 vezes mais._d
– este arquivo é difusa mapa e vai ser reembalados de acordo. O mipmap cadeia da textura será criado automaticamente._a
- este arquivo contém um canal alfa (se o nome do arquivo contém nenhum sufixo, em seguida, o canal alfa é ignorado).Mas em Geral, você deve nomear seus arquivos de algo como isto:
[nome]__d.tga
para difusa texturas.[nome]__d_um.tga
para difusa texturas com canal alfa ou transparência.[nome]__s_d.tga
para especular mapa.[nome]__n_d.tga
para mapas normais.